
Imagen: Paradiso LMS
Las plataformas las podemos clasificar en plataformas propietarias, de código abierto y de desarrollo propio.
Plataformas propietarias:
Son aquellas plataformas por las que hay que pagar por su instalación
y mantenimiento. Dicho costo es estimado por variables como por ejemplo el
numero de estudiantes del establecimiento educativo.
Dentro de las ventajas de estas plataformas podemos destacar las
siguientes:
-Facilidad para la instalación
-Asistencia técnica rápida
-Evaluados con control de calidad
-Ofrecen modelos que atienden las necesidades del cliente.
Algunos ejemplos de plataformas propietarias tenemos:
FirstClass:
Es una aplicación cliente/servidor colaborativo (groupware), de correo
electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón
de anuncios, para sistemas opera-tivos Windows, Macintosh y Linux. http://www.firstclass.com/
WebCT: (Web Course Tools, o
Herramientas para Cursos Web) es un sistema comercial de aprendizaje virtual
online, el cual es usado principalmente por instituciones educativas para el
aprendizaje a través de Internet, donde los administradores pueden añadir a sus
cursos WebCT varias herramientas interactivas como, foros, sistemas de correos
electrónicos, chats, contenido en formato de páginas web, archivos PDF entre
otros.
eCollege:
es una plataforma adquirida por el grupo de educación Pearson Educación, una
com-pañía proveedora productos y servicios para las instituciones y la
enseñanza, podemos encontrar entorno de aprendizaje digital, soluciones para el
aprendizaje a distancia, herramientas de apren-dizaje y compromiso, preparación
para exámenes y soluciones de pruebas, enseñanza del idioma ingles entre otros.
http://www.ecollege.com/espanol/
Blackboard:
es una plataforma que administra aprendizaje en línea (e-learning), procesamiento
de transacciones, comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades en
línea (online). http://www.blackboard.com/
Plataformas de código abierto:
Las plataformas de software libre y código abierto, permiten el
acceso directo al código fuente para modificarlo y personalizarlo o adaptarlo a
las necesidades del usuario. Podemos destacar las siguientes:
ATutor:
es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content
Manage-ment System, basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr
accesibilidad y adaptabili-dad. Los administradores pueden instalar o
actualizar ATutor en minutos. Los educadores pue-den rápidamente ensamblar,
empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus clases
online. Los estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje
adaptativo. http://atutor.ca/
Chamilo:
Es un sistema para gestión de la formación (Learning Management System)
diseñado para apoyar a la educación online. https://chamilo.org/es/descargar/
Claroline:
Esta plataforma de trabajo virtual (Elearning y eWorking), que permite a los
formado-res construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de
aprendizaje y colaboración en la web. http://www.claroline.net/index.php?lang=es
Dokeos:
Es una aplicación de administración de contenidos de cursos, esta
característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos,
calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video,
administración de pruebas y guardado de registros. http://www.dokeos.com/es
Moodle:
Es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. http://moodle.org/?lang=es
Plataformas de desarrollo propio
En este tipo de plataformas se ubican aquellas que han sido desarrolladas
para cubrir una necesidad específica, diseñada de acuerdo a las características
de los usuarios, modelos pedagógicos y objetivos institucionales.
Dentro de las ventajas podemos destacar las siguientes:
Se ajusta a las necesidades concretas y se ajusta a la institución
en cuanto a modelo y enfoque educativo.
La independencia técnica para las actualizaciones y/o mantenimientos
Formación de personal experto.
Como inconvenientes se cita los derivados del proceso de diseño,
creación, mantenimiento, modificación y costos de una plataforma propia. Todo
debe ser desarrollado por personal propio. Sánchez (2009).
Un ejemplo de este tipo de plataforma es la CVUDES desarrollada
por la Universidad de Santander http://www.cvudes.edu.co/
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